前言
玩国际服游戏最发愁的就是网络问题,由于种种原因总会有丢包、高延迟的问题,而加速器的价格令我等已被消灭的贫民望而生畏,所以最好的选择是自建游戏加速,由于原版Clash的功能缺失以及已删库,本人使用的客户端是Clash.Meta(mihomo)。
规则示例
proxy-groups:
- name: "PROXY"
type: select
proxies:
- 日常节点
- name: "原神"
type: select
proxies:
- 游戏节点
rule-providers:
HoYoverse:
type: http
behavior: classical
format: yaml
path: ./Rules/HoYoverse.yaml
url: "https://cdn.jsdelivr.net/gh/blackmatrix7/ios_rule_script@master/rule/Clash/HoYoverse/HoYoverse.yaml"
interval: 86400
rules:
- AND,((DST-PORT,22101/22102),(NETWORK,udp)),原神 //用于游戏连接
- AND,((DOMAIN,autopatchhk.yuanshen.com),(DST-PORT,443),(NETWORK,tcp)),PROXY //用于游戏更新
- DOMAIN,osasiadispatch.yuanshen.com,PROXY //用于游戏启动
- DOMAIN,osuspider.yuanshen.com,PROXY //用于游戏启动
- RULE-SET,HoYoverse,PROXY //HoYoLAB必须PROXY