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原神亚服Clash.Meta分流规则
前言
玩国际服游戏最发愁的就是网络问题,由于种种原因总会有丢包、高延迟的问题,而加速器的价格令我等已被消灭的贫民望而生畏,所以最好的选择是自建游戏加速,由于原版Clash的功能缺失以及已删库,本人使用的客户端是Clash.Meta(mihomo)。
规则示例
proxy-groups: - name: "PROXY" type: select proxies: - 日常节点 - name: "原神" type: select proxies: - 游戏节点rule-providers: HoYoverse: type: http behavior: classical format: yaml path: ./Rules/HoYoverse.yaml url: "https://cdn.jsdelivr.net/gh/blackmatrix7/ios_rule_script@master/rule/Clash/HoYoverse/HoYoverse.yaml" interval: 86400rules: - AND,((DST-PORT,22101/22102),(NETWORK,udp)),原神 //用于游戏连接 - AND,((DOMAIN,autopatchhk.yuanshen.com),(DST-PORT,443),(NETWORK,tcp)),PROXY //用于游戏更新 - DOMAIN,osasiadispatch.yuanshen.com,PROXY //用于游戏启动 - DOMAIN,osuspider.yuanshen.com,PROXY //用于游戏启动 - RULE-SET,HoYoverse,PROXY //HoYoLAB必须PROXY 原神亚服Clash.Meta分流规则
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